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불문율이라고도 하며, 따로 명시되거나 규정화되어 있지 않음에도 암묵적으로 지키는 룰을 말한다.

inter:나무위키:나무위키:암묵의 룰도 보도록 하자.

TOC

1. 목록
1.1. IT
1.2. 게임
1.3. 음식
1.4. 방송
1.5. 영화
1.6. 스포츠
1.7. 트리비아

1. 목록 (Edit) (-)

1.1. IT (Edit) (-)

  • 페이스북에게는 1국가 1캐시서버라는 암묵의 룰이 있었으나 한국에서는 통신3사와 모두 캐시서버 이용계약을 맺었다.

1.2. 게임 (Edit) (-)

  • 스포츠 게임에서 대전시에는 득점 장면 리플레이를 생략하는 암묵의 룰이 있다. 지키지 않는 경우도 있으나 이 경우에는 비매너라고 지탄받기도 한다.
  • inter:나무위키:스트리트 파이터 2 개발 당시, 캐릭터 기술은 '웃음이 터져나오지 않으면 OK가 아니다'라는 암묵의 룰이 있었다고 한다. #
  • inter:나무위키:다크소울에서는 뉴비가

1.3. 음식 (Edit) (-)

  • 주류 업계에서는 가격 인하와 용량 변경이 없다는 암묵적 룰이 있었으나 경쟁이 심화되면서 사라졌다고 한다. #

1.4. 방송 (Edit) (-)

  • 심령 프로그램 제작시에는 진짜 자료만으로 구성해서는 안 된다는 규칙이 방송계에 있다고 한다. #

1.5. 영화 (Edit) (-)


1.6. 스포츠 (Edit) (-)


1.7. 트리비아 (Edit) (-)

  • 중국의 국가박물관에는 현직 영도인을 전시하지 않는 암묵의 룰이 있다고 한다. #