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(틀:SCP)

일련번호 SCP-896
등급 Safe(안전)
별명 Online Role Playing Game(온라인 롤플레잉 게임)
작가 Wrisk
주소 원문 번역


TOC

1. 발견 및 격리과정
2. 격리현황
3. 설명
3.1. 실험 기록 896-A
3.1.1. 실험 기록 SCP-896-A3933
3.1.2. 실험 기록 SCP-896-A3936
3.1.3. 실험 기록 SCP-896-A3939
3.1.4. 실험 기록 SCP-896-A3945
3.1.5. 실험 기록 SCP-896-A3947
3.1.6. 실험 기록 SCP-896-A3990
3.2. 실험 기록 SCP-896-B

1. 발견 및 격리과정 (Edit) (-)

SCP-896의 효과는 베타 테스트 간에 처음 발견되었다. 기동특무부대 무-4의 정기 모니터링을 통해 효과가 상세히 기술된 사내 이메일을 감청한 뒤, SCP-896의 확보를 위해 신속히 움직일 수 있었다. 프로젝트 자체의 은폐는 SCP-896이 이미 일반 대중들에게 큰 기대를 받고 있었던지라 불가능했으며, 대신 효과가 발생하지 않도록 상당히 코드를 변경한 뒤에 공개되도록 하였다. 베타 테스트에 사용되었던 코드는 빠르게 패치되었으며, SCP-896은 효과적으로 격리되었다.

2. 격리현황 (Edit) (-)

SCP-896을 물리적으로 격리하는 것은 이미 널리 알려져 있기에 불가능하다. 단 SCP-896의 변칙적 성질은 재단의 노력과 SCP-896의 퍼블리싱 및 호스팅사인 ████ █████와의 협력을 통해 대체로 무력화되었다.

SCP-896의 원본 코드가 호스팅된 서버 클러스터는 제15기지에 보관되어 있으며, SCP-896-1이 설치된 5대의 표준 데스크탑 컴퓨터가 서버에 직접 연결되어 있다. SCP-896이 인터넷이나 제15기지의 네트워크에 연결될 순 없으나, 필요에 따라 물리적 미디어를 사용해 정기적인 패치를 시행할 수 있다.

SCP-896을 사용하고자 하는 모든 직원은 2명의 4등급 관리자로부터 허가를 받아야 한다. 재단 인원은 추후 통지 전까지 SCP-896을 사용할 수 없으며, 재단의 귀중 데이터가 손실될 수 있기에 어떤 4등급 이상 직원도 SCP-896을 사용할 수 없다. SCP-896의 실험에 사용된 모든 D계급 인원은 정기적으로 SCP-896에 의한 영향을 모니터링해야하며, 격리 절차는 보안 침해를 방지하기 위해 개별적으로 조정해야 한다.

3. 설명 (Edit) (-)

████ █ ████로 알려진 인기있는 온라인 롤플레잉 게임. 대중에게 공개된 SCP-896은 비변칙적이나, ███ ████사에 의해 개발된 오리지널 코드는 ████ █ ████를 SCP로 분류시킬 수 있을 정도의 효과를 나타낸다. 그 기능 자체는 일반적인 온라인 롤플레잉 게임으로 작동하기에, 온라인 롤플레잉 게임의 역학이나 용어에 익숙하지 않은 경우 재단이 아닌 일반 관련 문서를 참조하기 바란다.

SCP-896의 변칙성은 플레이어가 아바타의 이름을 플레이어의 정확한 실명으로 지정할 때만 나타난다. 이 경우 플레이어는 아바타에 "각인"되며, 각인이 완료되면 아바타의 변화가 플레이어에게도 직접적으로 영향을 미치게 된다. 어떻게 이런 일이 가능한지는 알 수 없으나, 한 가지 가설로는 SCP-896이 플레이어에게 강력한 정신력을 부여함으로써 주어진 몸과 환경 그 이상을 제어할 수 있게 한다는 것이다.

플레이어에게 직접적인 영향을 미치는 스탯은 6가지로, 게임에서 스탯이 높아지면 그에 대응하는 플레이어의 신체 또는 정신적 특성도 그만큼 증가한다. 그러나 한 스탯이 다른 스탯보다 15% 더 높을 경우엔, 플레이어의 다른 모든 물리적 특성이 악화된다. 잡캐 권장 스탯과 실제 신체적 능력과의 연관성에 대한 설명은 다음과 같다.

  • 힘(STR) : 아바타의 힘이 증가할수록 플레이어의 힘도 증가한다.
  • 민첩(AGI) : 민첩성이 높아질수록 플레이어는 몸의 움직이거나 제어함에 있어 정확도가 높아지게 된다. 이에 따라 기술이나 원하는 동작을 매우 빠르고 정확하게 수행할 수 있게 해준다.
  • 체력(STA) : 체력이 높아질수록 음식이나 수면 없이 더 오래 버틸 수 있으며, 신체적 지구력도 강화되고, 질병이나 상처에 대한 저항력도 높아진다.
  • 카리스마(CHR) : 인간에 대한 깊은 이해도를 통해 타인을 자신이 원하는대로 조종할 수 있게 된다.
  • 지능(INT) : 고지능이 될수록 정보 유지력과 문제 해결 능력이 향상된다.
  • 지혜(WIS) : 상황과 사람에 대해 더 깊이 이해하고 문제에 대해 가능한 최선의 해결책을 발견할 수 있게 된다. 이 때 가능한 최선의 해결책은 플레이어의 도덕 및 윤리적 우선 순위에 기초한다.

3.1. 실험 기록 896-A (Edit) (-)

컴퓨터 게임에 대한 지식, 재단 지침 준수, 평균 이하의 신체적, 정신적 특성을 바탕으로 5명의 D계급 그룹이 실험 대상으로 선정되었다. 각 D계급 인원에겐 하나의 특정 스탯을 실험할 수 있도록 역할이 할당되었다. 개별 인원을 쉽게 판독할 수 있도록 다음과 같은 역할에 따른 별칭을 사용한다.

  • D-896-a : 기사 - 체력에 특화된 캐릭터
  • D-896-b : 광전사- 힘에 특화된 캐릭터
  • D-896-c : 성직자 - 지혜에 특화된 캐릭터
  • D-896-d : 흑마법사 - 지능에 특화된 캐릭터
  • D-896-e : 음유시인 - 카리스마에 특화된 캐릭터

3.1.1. 실험 기록 SCP-896-A3933 (Edit) (-)

  • 실험 주석 : D계급 5명 모두 아바타에 각인되었다. 이들은 █시간 동안 게임을 했다. 비정상적인 행동이나 능력은 나타나지 않았다.
  • 캐릭터 상태 [편집됨]
  • 결과 : 모든 피험자는 자신의 기준 능력을 결정하기 위한 대조군 실험을 받았다. 오늘 실험 이후 모든 피험자에게서 통계상으로 어떤 능력도 큰 증가를 보이지 않았다. 단 경험치가 낮은 캐릭터는 증가율도 낮았다.

3.1.2. 실험 기록 SCP-896-A3936 (Edit) (-)

  • 실험 주석 : 피험자들은 일주일동안 게임을 했다. 이들은 협동하여 매직 아이템을 구하기 위해 SCP-896의 더 위험한 지역을 탐험하기 시작했다.
  • 캐릭터 상태 [편집됨]
  • 결과
기사와 광전사는 능력이 발전했다. 기사는 러닝머신에서 2분 이상 전력질주를 유지할 수 있게 되었고, 내통력도 높아졌다. 광전사는 체격이 근육질이 되었으며, 대조군 실험에 비해 9% 이상 무거운 물체를 들릴 수 있게 되었다. 음유시인의 능력은 예상대로 정량화하기 어려웠으며, 흑마법사는 정보 기억과 적용 능력이 크게 향샹되었다. 성직자는 SCP/인간 실험의 윤리와 목적에 대해 연구원들과 매우 체계적이고 논리적인 토론을 실시했다.

피험자들은 통계상으로 15%에 근접하는 능력 향샹을 보였으며, 우리는 곧 나타날 연구 결과를 기대하고 있다.

3.1.3. 실험 기록 SCP-896-A3939 (Edit) (-)

  • 실험 주석 : 피험자들은 2주 동안 게임을 했다. 광전사가 키보드와 마우스를 잡는 것 만으로도 망가뜨렸으며, 이에 강철로 만든 맞춤형 키보드와 마우스를 제공했다. 모든 플레이어는 어떤 상황에서도 음유시인의 판단에 따르기 시작했으며, 요구 및 필요나 용도와 무관하게 모든 매직 아이템을 제공했다.
  • 캐릭터 상태 [편집됨]
  • 결과
광전사는 대폭 향상된 체력을 더 잘 제어할 수 있도록 민첩 스탯을 늘리라는 지시를 받았다. 음유시인은 타 실험 대상의 집중을 떨어뜨리는 자가 지위 확대를 막기 위해 실험 간 발화가 금지되었다. 흑마법사의 지능은 서번트에 근접하였다. 그러나 신체적 스탯에 특화된 피험자들의 IQ는 급락했으며, 음유시인, 성직자, 흑마법사는 지난 2주간 체력이 현저히 떨어졌고 근육량도 20% 감소되었다.

3.1.4. 실험 기록 SCP-896-A3945 (Edit) (-)

  • 실험 주석 : 광전사와 기사가 매지기 아이템 소유권에 대해 말다툼을 시작으로 싸움을 벌였다. 광전사는 보안 요원에게 진압되기 전 기사를 격리실 벽쪽으로 던질 수 있었다. 그러나 콘크리트 벽에 심한 손상이 발생했음에도 기사는 다치지 않았다.
  • 캐릭터 상태 [편집됨]
  • 결과
광전사는 전기충격기를 사용해 쉽게 제압할 수 있었다. 힘은 매우 강했지만 체력이나 인내력은 없었다. 기사는 반대로 피해나 육체적 고통에 대해 높은 저항력을 보였으나, 힘은 딱히 강해지지 않았다. 광전사에게는 규정 준수를 위해 표준 재단 전기충격 목걸이가 장착되었다.

모든 피험자들의 정신적 능력은 급락하였다. 흑마법사는 거의 완전한 기억 능력을 가지게 되었으나, 이를 실용할 수 있는 능력은 거의 없었다. 논리나 창의력은 능력 밖으로 보인다. 성직자의 장기 기억력은 극히 제한적이어서, 해결책을 도출하기 위해선 문제의 모든 측면에 대한 브리핑을 받아야 한다. 또한 성직자와 흑마법사 모두 휠체어와 식사 보조를 필요로 하게 되었다.

기사는 피부가 극도로 단단해졌으나 탄력을 잃었다. 또한 관절을 따라 열상이 생겨, 실험에 필요한 움직임을 위해 실험 전 5시간 동안 다이아몬드날 실톱으로 절단해야 했다. 다행히 상처는 시간 내에 아물었으며 기사는 관련 처치간 고통을 느끼지 않는 것으로 보인다. 기사의 민첩을 향상시켜 실험의 용이성을 보장할 것이 권장되었다. 광전사는 피부의 탄력 이상으로 근육이 성장해 지속적인 피부 이식 수술을 필요로하게 되었다.

3.1.5. 실험 기록 SCP-896-A3947 (Edit) (-)

  • 실험 주석 : 음유시인은 오늘 처분되었다. 실험의 지속을 위해 재단 연구원 █████이 음유시인을 대행하기로 결정되었다.
  • 캐릭터 상태 [편집됨]
  • 주석 : 음유시인은 자신의 격리실에 배치된 경비가 자물쇠를 풀자 격리 실패를 일으켰다. 경비는 지난 주 동안 음유시인에게 음식을 공급했으며, 정기적으로 음유시인의 몸짓과 품행에 노출되어 있었다. 음유시인을 풀어준 이유를 묻자 경비는 "매일 불쌍한 남자를 보는 것이 안쓰러웠습니다."라고 말했다. 탈주한 음유시인은 카페테리아로 걸어가 재단 직원들이 그에게 스테이크와 딸기 아이스크림을 만들어주도록 했고, 식사를 마친 뒤에는 격리실에 돌아와 잠을 잤다. 사령부는 음유시인의 지속적으로 향상되는 능력이 SCP-896으로 예견되는 어떤 위협보다 중요하다고 판단되어 그의 처분을 명령했다. 이에 대해 음유시인은 재단에서 탈출할 생각조차 하지 않았기에 격리실로 돌아갔다는 설이 있다.

성직자는 자신의 기억력을 향상시키기 위해 지능 스텟을 찍을 수 있도록 연구원들에게 요청했으며, 그의 요청은 잠정적으로 승인되었다. 이 시점에서 거의 모든 피험자가 어떤 작업을 수행하건 성직자의 판단을 필요로 하게 되었다. 광전사는 겉보기에 신체적 능력 향상의 정체기에 도달했으며, SCP-896의 스텟이 증가함에도 더 이상 힘이나 민첩성이 향상되지 않는다고 주장했다. 결과를 조작했을 가능성을 대비해 추가적 보안 조치 요청이 고려되었다.

모든 대상이 언어 능력을 급격히 잃어가고 있어, 의사소통이 점점 더 어려워지고 있다는 것에 주목할 필요가 있다.

3.1.6. 실험 기록 SCP-896-A3990 (Edit) (-)

  • 실험 주석 : 모든 피험자가 격리 실패를 일으켰으며, 3명이 처분되었다. 실험은 중단되었다.
  • 캐릭터 상태 [편집됨]
  • 주석 : 피험자들이 재단 보안요원들에 의해 격리실로 연행되던 중, 광전사가 전기충격 목걸이를 제거하고 여러 요원을 살해했다. 광전사의 힘과 속도는 예상을 상회했으며, 그는 다른 피험자를 풀어주었다. 흑마법사와 광전사는 SCP-896의 격리실로 돌아갔고, 기사는 남아서 재격리하려는 재단 인원들로부터 저항했다. 기사는 10분 동안 █명의 재단 인원을 제지했으며, 일반적인 화기로는 기사를 제거할 수 없었다. 결국 기사는 격리실에 강제 격리한 뒤 질식시켜 처분했으며, 이 과정은 약 20분이 소요되었다. 검시관이 사용한 의료 기구로는 기사의 피부를 뚫을 수 없어서, 부검은 이뤄지지 않았다.

격리실에 도착하자마자 흑마법사는 광전사에게 문을 열라고 말했다. 광전사는 죽기 전에 재단 보안문의 경첩을 뜯어낼 수 있었다. 부검 결과 보안문을 뗴어내는데 필요한 힘을 발휘하면서 몸의 █개의 뼈가 박살났고, 척추는 세 군데가 부러졌다. 결과적으로 광전사는 문을 떼어내는데 충분한 힘을 가지고 있었으나, 몸은 문의 무게나 뉴턴의 제3법칙에 따른 영향을 감당해내지 못했다.

흑마법사는 SCP-896의 격리실 안으로 들어가 게임에 접속했다. 흑마법사가 SCP-896의 소스 코드를 해독하고 캐릭터의 스텟이 담긴 16진수 코드를 편집하는데 소요된 시간은 약 7분이었다. 허용된 최댓값으로 스텟을 편집하자, 흑마법사는 격리실에서 사라졌다. 현재까지 유해 등 관련 흔적은 발견되지 않았다. 연구진이 SCP-896에 포함된 흑마법사의 계정 정보를 검토한 결과, "해킹으로 인해 영구차단되었습니다"라고 적힌 고객 서비스 통지를 발견했다.

성직자는 탈주했으며, 현재 그의 행방은 오리무중이다. 타 실험 대상들이 탈주를 시도하려는 야망이나 계획이 없었던 탓에, 이와 같은 탈주 계획은 성직자가 주도했을 가능성이 높다. █████ 연구원도 실종되었는데, 격리 실패로 인한 혼란 간 성직자가 █████ 연구원의 도움으로 SCP-█에 접근하여 이를 이용해 탈출한 것으로 보인다.(1)

3.2. 실험 기록 SCP-896-B (Edit) (-)

3등급 연구원인 ████ 박사는 자신의 능력을 향상시키기 위해 SCP-896을 보수적으로 사용하고 있었다. 부정적 효과를 피하기 위해 균등하게 스텟을 증가시켰으며, 건강한 53세였던 그는 SCP-896을 사용하기 시작한 뒤 체력과 IQ가 7% 증가하였다.

20██년 추수감사절 주말에 ████ 박사는 "게임 마라톤"을 하기로 결정하고 사망하기 전 약 █시간 동안 SCP-896을 플레이했던 것으로 보인다. 부검 결과 심각한 관절염과 조기 발병형 알츠하이머, 백내장, 그리고 몇몇 종양의 진행중에 있었음이 확인되었다. 검시관은 박사가 노환으로 죽었다는 결론만 내릴 수 있었으며, 레벨업과 노화 간의 직접적 상관관계가 파악될 때까지 재단 인원의 SCP-896 추가 사용은 중지되었다.
  • (1) SCP의 자릿수가 한 자리인 것으로 볼 때 SCP-005로 추정된다.
Category : SCP