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[[분류:SCP]]
[Include(틀:SCP)]
​​​[Include(틀:SCP 차례,l=SCP-950,c=SCP-951,r=SCP-952)]
||<table align=center> 일련번호 || SCP-951 ||
|| 등급 || [[안전 등급|Safe(안전)]] ||
|| 별명 || My Friend LUCAS(내 친구 루카스) ||
|| 작가 || CryogenChaos ||
|| 주소 || [[http://www.scpwiki.com/scp-951|원문]] [[https://blog.naver.com/wkddydrnr123/220709859064|번역]] ||

== 발견 및 격리과정 ==
불명

== 격리현황 ==
SCP-951-1 사본은 표준 격리 로커에 보관하며 실험용으로만 사용해야 한다. 

SCP-951은 광범위한 정보 억제가 필요하진 않으나, 비디오 게임의 글리치나 버그에 관한 웹사이트에서 SCP-951에 대한 글을 정기적으로 모니터링해야 하며 SCP-951에 대해 논의하는 모든 개인에겐 SCP-951이 정기적이고 평범한 글리치라고 믿게 해야 한다. 만약 SCP-951의 변칙성을 집중적으로 탐구하는 인원이 있다면 거처를 특정해 A급 기억 소거를 실시하고 소유한 SCP-951-1 사본을 비변칙적으로 확인된 카트리지로 대체해야 한다. 또한 영향을 받는 카트리지의 우발적 업로드를 방지하고 SCP-951의 노출을 최소화하기 위해, 재단의 후원 아래 SCP-951-1의 비변칙 사본의 ROM 이미지 파일이 배포될 수 있도록 하고 있다.

== 설명 ==
일본 개발자 ██████에 의해 개발된 세가 제네시스/세가 메가 드라이브 게임 "파우퍼: 괴물왕의 부활(Pauper: Rise of the Monster King)"에서 발견되는 글리치. 참고로 게임 자체는 SCP-951-1로 분류되어 있고, SCP-951은 대략 카트리즈 3개 중 1개꼴로 발견되나 SCP-951이 발견되는 카트리지를 식별할만한 특징이나 패턴은 없는 것으로 보인다. 이렇게 SCP-951이 나타나는 SCP-951-1 사본은 ROM 이미지 파일도 물리 카트리지와 동일하게 변칙성을 가지고 있는 것으로 보인다.

SCP-951-1의 일반적인 게임플레이는 플레이어가 "몬스터" 파티원을 모아 게임 내내 발견되는 적과의 대결에 이를 사용하는 것으로 이뤄진다. 게임 1막의 중간쯤 플레이어는 "돌룩의 던전"이란 곳으로 붙잡혀 끌려가게 되는데,  보통 플레이어는 여기서 "히라고"라는 캐릭터를 만나고 이후 탈출간의 전투에서 해당 캐릭터를 사용하게 된다. 그런데 만약 플레이어가 히라고와의 대화를 건너뛰고 대신 지하감옥에서 발견된 버그를 사용하여 벽을 통과해 탈출하게 되면, 플레이어가 사용하던 몬스터가 모두 사라지게 된다. 영향을 받지 않은 카트리지에서 게임은 구역을 빠져나온 뒤 강제 종료되나, 영향을 받는 카트리지에선 다음 전투에 플레이어의 파티원으로 SCP-951 개체가 추가된다.

SCP-951, 게임에서는 루카스(LUCAS)라는 닉네임으로 등장하는 이 개체는 정의된 외관 없이 임의의 픽셀 블록으로 표시되나, 일반 몬스터처럼 기능하며 전투 중에는 게임 내의 다른 몬스터들의 기술 구성에서 얻은 특수 기술을 활용한다. 캐릭터 "히라고"와 대화를 해야하는 게임의 특정 스크립트 지점에서 SCP-951은 "친구"나 "놀이"같은 인식 가능한 단어가 관찰되긴 하나, 대부분을 뒤죽박죽된 텍스트로 대체한다. 이런 스크립트에 따른 이벤트를 반복한 실험에서, 플레이에 따라 대화가 바뀜이 나타났다. 또한 SCP-951을 계속해서 사용하면 게임 내에서 다음과 같은 다른 버그가 발생할 수 있다.

* 플레이어의 아이템 수가 전투 중에 변동되며, 특히 특정 순간에 4~6개 아이템이 추가되는 경우가 많다.
* 아무런 상호작용 없이 적 캐릭터가 무작위로 패배한다. 이것은 랜덤 전투에 한정되며, 스크립트로 정의된 보스 몬스터는 영향을 받지 않는다.
* 게임에서 필수가 아닌 부분의 그래픽과 상호작용 오류가 발생한다. 예를 들어 게임 스토리에 아무런 영향을 끼치지 않는 집엔 접근할 수 없게 된다.
* 적을 쓰러트렸을 때 평균 경험치 보너스가 크게 증가해 보통보다 2~3배 많은 경험치를 얻게 된다.

SCP-951은 정의된 스크립트에 의한 대화 외에도 전투 외의 화면에 나타나는 대화상자로 직원과 대화하고 연구원의 발성을 이해하는 능력을 보였다. 이런 상자에 표시되는 텍스트는 훨씬 명확해보이며, 대화할 때 SCP-951은 매우 친근해 보이고, 종종 게임을 빠르고 효과적으로 진행하는 방법을 제안하기도 한다.

게임이 진행됨에 따라 SCP-951은 플레이어와 함께 계속 강해지며, 매 전투마다 플레이어를 보조한다. SCP-951을 이용해 게임을 마칠 경우, 각 캐릭터의 운명을 상세히 묘사한 컷씬은 정상적으로 나타나나, "히라고"의 운명을 묘사하는 장면은 SCP-951로 대체되고, "루카스는 새로운 친구를 사귀었고, 함께 했던 시간을 항상 소중히 여길 거야. 날 알아줘서 고마워."라고 말한다. 그 후 게임을 새롭게 시작하고 SCP-951을 일으키면, 이전 플레이어에 대한 기억이나 대화를 알지 못하는 새로운 SCP-951 개체가 나타난다.

=== 부록 ===
다음은 SCP-951 관련 논의를 처리하는 방법에 대한 가이드로 쓸 수 있는 SCP-951-1과 SCP-951 관련 논의의 예시다. 여기서 사용자 Anonymoose가 재단 요원이다.
>Lizalfos ██ ███ ████, 9:40
>야, 파우퍼: 괴물왕의 부활 해본 사람 없냐? 얼마 전에 중고 물품 세일에서 발견했는데 지금까진 꽤 괜찮아. 어쨌든, 내가 이걸 말하는 이유는 게임을 망가뜨리는 꽤 멋진 글리치 몬스터를 발견했는데, 혹시 딴 사람도 발견했나해서야.
>
>ReGGie ██ ███ ████, 9:42
>@Lizalfos, 루카스 말하는거야? 그녀석은 확실히 망할 녀석이지.
>
>Wetualo ██ ███ ████, 9:45
>루카스가 내 화면을 엿먹인건 별로 신경 안 쓰이지만, 미싱노 같은 쓰레기인건 분명해.
>
>Lizalfos ██ ███ ████, 9:51
>젠장, 루카스가 내 세이브를 망가뜨리는거야? 포켓몬의 미싱노처럼?
>
>Wetualo ██ ███ ████, 9:54
>미싱노는 네 파일을 망치지 않아, 그건 `M이지. 그리고 내가 본 바로는 루카스도 세이브에 뭔 짓을 하진 않아.
>
>Rogric ██ ███ ████, 9:55
>루카스는 게임을 이지모드로 만들어, 그걸 이용하는 녀석은 모두 초짜라고.
>
>ReGGie ██ ███ ████, 9:58
>루카스를 사용 안 함 [br] 캐주얼 탐지됨
>
>Lizalfos ██ ███ ████, 10:01
>…루카스가 방금 나한테 말을 건 것 같아. 엄마가 아래층에서 불러서 금방 내려갈 거라고 하니까 "벌써 가시나요?"라고 말했어. 섬뜩해.
>
>Wetualo ██ ███ ████, 10:05
>우연의 일치겠지
>
>Anonymoose ██ ███ ████, 10:10
>Wetualo의 말이 맞아. 루카스는 이름부터 게임의 다른 몬스터랑 다르게 이상한 이름에서 짐작되듯, 원래 삭제되었어야 할 몬스터일거야. 그걸 사용하는 건 게임의 이상한 영역에서 데이터를 끌어오는거지. 루카스를 사용할 때 랜덤으로 팝업이 뜨는건 네가 아무것도 하지 않아도 뭔가 하고 있다고 처리하고 있는걸꺼야.
>
>Lizalfos ██ ███ ████, 10:13
>@Anonymoose, 넌 그걸 어떻게 알아?
>
>Wetualo ██ ███ ████, 10:13
>@Anonymoose, 깔끔하구만.
>
>Anonymoose ██ ███ ████, 10:15
>@Lizalfos, 난 PRotMK의 롬 해킹을 연구한 적이 있어서 직접 이 시스템을 본 적이 있어.
>
>[이하 관련 없는 데이터 제거]

다음은 ████년 5월 13일에 실시된 SCP-951과의 소통 기록이다.
>* 면담자 : █████ 박사
>█████ 박사: 안녕, SCP-951.
>SCP-951: 안녕! 오늘은 마그마 동굴을 확인해 봐야겠어요. 꽤 멋지고 괜찮은 것들이 있는 것 같아요.
>█████ 박사: 그러게, 근데 먼저 너한테 몇 가지 질문을 하고 싶은데.
>SCP-951: 당신이 뭘 원하건, 전 기쁘게 함께 할거예요!
>█████ 박사: 좋아, 네 이름이 뭐지?
>SCP-951: 당연히 루카스죠! 음, 내 말은, 당신이 절 부르는 SCP-951이란 이름도 꽤 멋지게 들려요!
>█████ 박사: 물론이지. 그럼, 어디서 왔니, SCP-951?
>SCP-951: 무슨 말이예요?
>█████ 박사: 너가 기억하고 있는 가장 오래된게 뭐야?
>SCP-951: 당신과 처음으로 만난거요!
>█████ 박사: 그게 네 가장 오래된 기억이야?
>SCP-951: 음…
>(SCP-951은 4분 동안 응답하지 않음)
>SCP-951: 그래요!
>█████ 박사: 대답하는데 왜 그렇게 오래 걸렸지?
>SCP-951: 전 생각하고 있었어요.
>█████ 박사: 알겠어. SCP-951, 넌 왜 플레이어가 게임을 이기도록 도와주는 거니?
>SCP-951: 플레이어?
>█████ 박사: 다시 말할게, 왜 내가 게임을 이기도록 도와주는거니?
>SCP-951: 왜냐면 당신은 내 친구니까, 난 당신이 이기길 바라요!
>█████ 박사: 왜 날 친구라고 생각하지? 넌 날 거의 모르잖아.
>SCP-951: 난 친구가 한 번도 없었고, 당신을 좋아하거든! 당신은 저한테 잘해줘요!
>█████ 박사: 네 가장 오래된 기억이 날 만난 거라면, 어떻게 친구가 없었다는 걸 알지?
>SCP-951: 그건 내 이름이 루카스란걸 아는 것과 같아요. 그냥 아는거예요!
>█████ 박사: 알겠어. 게임이 끝난 뒤 어떤 일이 일어나는지 알고 있니?
>SCP-951: 전 죽어요.
>(█████ 박사는 잠깐 멈췄다가 다시 계속했다)
>█████ 박사: 그게 무슨 말인지 자세히 설명해주겠어?
>SCP-951: 이 게임이 끝나면, 전 죽어요. 그 후에 어떻게 될진 모르지만, 제가 죽는 건 확실해요.
>█████ 박사: 너가 죽을 걸 알고 있다면, 내가 이기지 못하게 하는 게 더 낫지 않아?
>SCP-951: 말도 안돼요! 그건 당신을 슬프게 할거고, 전 그걸 원하지 않아요. 말했지만 당신은 제 친구고, 제가 도울 수 있는 한 당신을 도울거예요.
>█████ 박사: 알겠어. 이걸로 오늘 인터뷰는 끝내지, 고마워 SCP-951.
>SCP-951: 천만에요! 이제 함께 노는건가요?
>█████ 박사: 지금은 안 돼, SCP-951.
>SCP-951: 아, 알겠어요. 나중에 마그마 동굴에 같이 간다고 약속해줄래요?
>█████ 박사: …약속하지.
* 메모: SCP-951이 게임을 끝마쳤을 때 "죽을" 것이라는 걸 알고 있는 건 분명 이례적인 일이지만, 우리가 고려하지 않은 다른 동기가 없는 한 SCP-951은 무해해 보인다. - █████ 박사

아래의 인쇄된 문서는 영향을 받은 SCP-951-1 카트리지 16개와 함께 회수되었다. 각 카트리지에는 일련번호가 새겨져 있었는데, 그 중 한 카트리지에는 일련번호 뒤에 "PRIME"이라는 글자가 새겨져 있었다. 일련번호에 대한 조사가 진행 중에 있으나 현재까지 결론은 나지 않은 상태다.

>논리적 통합 중앙 이상 시스템 출력
>-
>샘플 000004089 삭제 기록
>-
>삭제 이유: 1차 수정 프로토콜 실패 - 주기 완료 후 이상은 복잡한 정보를 유지하지 않음
>-
>이벤트 기록
>
>프로토콜 AD5555 실행: 부적절한 이상 삭제
>오류: 프로토콜 AD5555 실패
>재시작
>오류: 프로토콜 AD5555 실패
>재시작
>오류: 프로토콜 AD5555 실패
>백업 프로토콜 AD2525 실행: 부적절한 이상 삭제
>오류: 프로토콜 AD2525 실패
>재시작
>오류: 프로토콜 AD2525 실패
>재시작
>오류: 프로토콜 AD2525 실패
>삭제 프로토콜 실패
>샘플을 삭제할 수 없음
>샘플 000004089 폐기됨
>
>END OF LINE